miércoles, 25 de julio de 2018
Tarjetas madre y de video, disco duro y Memoria RAM.
Técnico en la instalación y reparación de equipo de cómputo [Nivel 2]
Lección 3 / Actividad 5
Tarjetas madre y de video, disco duro y
Memoria RAM.
A) Propósito de la lección:
Adquirir conocimientos relacionados con las tarjetas madre y de video, disco duro y memoria RAM.
B) Instrucciones de la (s) actividad(es)
Actividad 1: Tipos de tarjeta madre para computadoras.
1. Observa el siguiente video:
Tipos de tarjeta madre para computadoras
2. Lee y contesta cada una de las siguientes preguntas:
• Menciona al menos 2 de las tarjetas madre que existen en el mercado.
ATX: Usa sistemas estándares, sus diseños son más utilizados actualmente son flexibles su tamaño es de 305 mm por 244 m, tiene un solo conector de 24 pines para la fuente de alimentación, la cual evita errores que pueda quemar la tarjeta madre.
MICRO ATX: Esta tarjeta es más pequeña por su tamaño se le adhiere más puertos USB son bastantes económicas. Su tamaño es de 171.45 mm por 171,45 mm o 244 mm por 244mm.
• ¿Qué tipo de tarjeta madre le recomendarías a un usuario que sólo ocupa la computadora para actividades hogareñas?
Recomendaría la ATX tiene sistemas estándares, sus diseños son más utilizados actualmente son flexibles su tamaño es de 305 mm por 244 m, tiene un solo conector de 24 pines para la fuente de alimentación, la cual evita errores que pueda quemar la tarjeta madre. BÁSICO: Son los usuarios que ocupan la computadora para actividades hogareñas es decir, no requieren una tarjeta madre robusta para realizar sus actividades se recomienda ensamblar procesadores con desempeño similar al de la tarjeta madre.
• ¿Qué debes de considerar para elegir una tarjeta madre?
Rta: Se debe considerar el desempeño que le da el usuario a la computadora teniendo en cuenta lo siguiente:
BÁSICO: Son los usuarios que ocupan la computadora para actividades hogareñas es decir, no requieren una tarjeta madre robusta para realizar sus actividades se recomienda ensamblar procesadores con desempeño similar al de la tarjeta madre.
MEDIO: Son los usuarios empresariales es decir personas que tienen necesidades más urgentes que un nivel básico en cuanto a rendimiento se refiere, se requiere ensamblar procesadores de nivel más alto pero Noel más poderoso.
ESTUDIANTES ESPECIALIZADOS: Los usuarios de este nivel requieren tarjetas madre que incluyan los puertos más actualizados USB 3.0
GAMERS: Para este nivel se buscan tarjetas que tenga un chip de audio específico para alta definición al igual que soportes para tarjetas de video de alta gama y la expansibilidad de las mismas así como distintos puertos de red es decir todo enfocado al mejor rendimiento a video juegos o entretenimiento.
¿Qué debes de considerar para elegir una tarjeta madre?
• El tipo de procesador
• Capacidad máxima de memoria
• Conectores de disco duros
• Cantidad de ranuras de expansión
• Soporte para RAID
Actividad 2: Tipos de disco duro para computadoras.
1. Observa el siguiente video:
Tipos de disco duro para computadoras
2. Contesta las siguientes preguntas y realiza las actividades que se indican:
• ¿Qué es un disco duro?
Rta: El disco duro es la unidad de almacenamiento principal para todos los datos de tu computadora en este se almacena toda la información del cliente, además de contener el sistema operativo.
• Explica detalladamente cómo se conecta un disco duro.
1. Desconecta la computadora. Desenchufa el cable de alimentación de la parte trasera. Aun cuando puedas acceder al interior de la carcasa, necesitas desenchufarla de todas formas. En caso contrario, desenchufa la CPU y colócala sobre alguna superficie que te permita acceder al interior.
2. Retira los paneles de la carcasa. Quizás necesites un destornillador con cabeza Phillips, aunque la mayoría de las computadoras nuevas tienen tornillos mariposa. Tendrás que quitar ambos paneles para poder atornillar el disco duro por ambos lados.
3. Asegúrate de evitar la electricidad estática. Toca cualquier objeto de metal (que no sea la computadora), como una perilla, con la finalidad de liberar la electricidad estática que puedas conservar.
4. Asegúrate de estar conectado a tierra. Si tu computadora está aún enchufada (aunque esté desconectada la alimentación), puedes conectarte a tierra al tocar cualquier parte de metal de la carcasa. De lo contrario, asegúrate de estar protegido antes de empezar a trabajar en el interior de la computadora. Así evitarás que los componentes de tu computadora se dañen por la electricidad estática.
5. Retira el disco duro viejo (si procede). Si quitas el disco duro viejo, asegúrate de que todos los cables estén desconectados tanto de la placa base como de la fuente de alimentación. Quita todos los tornillos en ambos lados del disco duro y retíralo de su soporte.
6. Introduce el disco duro nuevo. Retíralo del embalaje antiestático y deslízalo por el orificio que alberga el disco duro. Debería deslizarse directamente, y los agujeros de los laterales quedar alineados con los agujeros guía del soporte.
7. Fija el disco duro. Una vez hayas introducido el disco duro, coloca los tornillos que vienen con él para fijar el disco duro al soporte. Lo ideal es tener dos tornillos a cada lado del disco duro, porque si este queda suelto, puede moverse, hacer más ruido y producir daños en su estructura.
• Atornilla con firmeza los tornillos, pero no lo hagas en exceso ya que eso también puede causar daños.
8. Conecta el disco duro SATA a la placa base. Los discos duros nuevos utilizarán cables SATA, finos y parecidos a los USB. Utiliza un cable SATA para conectar el disco duro a la placa base. Los cables SATA pueden conectarse en cualquier dirección.
• Si vas a conectar tu disco duro primario, el cable SATA deberá enchufarse en el primer canal SATA. Puede aparecer con el nombre de "SATA0" o "SATA1". Comprueba la documentación de tu placa base para obtener información detallada sobre ella.
• Los discos duros secundarios deben conectarse al siguiente canal SATA disponible.
9. Conecta un disco duro PATA (IDE) a la placa base. Los discos duros IDE son modelos más antiguos que pueden identificarse gracias a las largas cadenas de pines en su parte trasera. Los discos IDE se conectan mediante un cable IDE, ancho, plano y normalmente de color gris.
• La terminación azul del cable se conecta a la placa base. El conector negro se une al disco duro primario ("Master"), pero si se trata de un disco duro secundario ("Slave"), se conecta a este.
• Configura el arranque de tu disco duro primario a "Master". El diagrama de arranque estará impreso en el disco duro. Si instalas un disco duro secundario, pero es el único conectado al cable, también se configurará como "Master".
10. Conecta la fuente de alimentación al disco duro. La mayoría de las nuevas fuentes de alimentación tienen conectores SATA, aunque los más antiguos suelen tener únicamente los conectores Molex (4 pines). Si este es tu caso y vas a instalar un disco duro SATA, necesitarás un adaptador Molex a SATA, ya que los discos IDE utilizan conexiones Molex.
• Asegúrate de que todas las conexiones estén fijas y de que ninguno de los cables pueda desconectarse con un movimiento leve.
11. Cierra la computadora. Vuelve a colocar los laterales de la carcasa y los cables si tuviste que cambiarla de sitio para acceder al interior. Conecta la fuente de alimentación y enciende la computadora.
12. Finaliza la instalación. Una vez tengas todo conectado y encendido, deberás terminar la instalación del disco duro desde tu computadora. Si has cambiado el disco duro primario, tendrás que instalar de nuevo el sistema operativo, pero si solo has añadido uno más, deberás formatearlo antes de poder usarlo.
• Realiza una tabla comparativa entre IDE y SATA, observa el ejemplo.
Característica IDE SATA
Velocidad de transferencia 66MB/s, 100 MB/S y 133 MB/S 150 MB/S
Tamaño 2.5¨ 3.5¨
Pines 40 pines 7 pines
Nota: Puedes agregar o quitar renglones, dependiendo lo que necesites.
Actividad 3: Tipos de tarjeta de video para computadoras.
1. Observa el siguiente video:
Tipos de tarjeta de video para computadoras
2. Realiza una investigación sobre las tarjetas de video que se utilizan en computadoras y captúrala en este archivo. Tu investigación debe integrar los siguientes puntos.
• Función.
• Tipos y características.
• GPU.
• Instalación.
Rta: La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector.
Los componentes electrónicos que conforman una tarjeta de video son:
Puerto VGA o estándar: Es el conector donde se instala el cable de la computadora que envía la señal de salida al monitor.
Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores digitales planos.
Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier dispositivo que soporte esta tecnología de audio y video digital.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de este componente para que se pueda ver televisión, pero se necesita de un chip que convierta la señal de audio digital en análoga compatible con la TV para poder lograrlo.
Memoria: Las tarjetas de vídeo cuentan con su propia memoria en la cual se almacena la información para posteriormente mostrarla, entre más memoria tenga una tarjeta de vídeo mayor cantidad de datos se podrá procesar y mejor calidad se mostrara en el monitor, la mayoría de las tarjetas utilizan memoria de tipo SDRAM, no confundir con memoria RAM, (Synchronous Dinamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se pueden encontrar tarjetas de video de 512mb, 1Gb y hasta más de memoria, las motherboardque ya traen incorporada tarjeta de vídeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
Chip de video. Este prácticamente es el CPU de la tarjeta de vídeo y se le conoce con el nombre de GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar los cálculos necesarios para mostrar una imagen lo que ahorra tiempo y energía al microprocesador de la computadora.
TIPOS:
Tipo Año Resolución (píxeles) Colores Memoria
SVGA ("Super Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb
XGA ("eXtended Graphics Array") ó arreglo extendido de gráficos. 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb
VGA ("Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
EGA ("Enhaced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos. 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 colores 256 Kb
HGC ("Hercules Graphics Card") ó tarjeta gráfica Hércules. 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
CGA ("Color Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color. 1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb)
MDA: MDA, el IBM Monochrome Display Adapter, representada junto la tarjeta CGA, a uno de los adaptadores más antiguos del PC. En 1980 se presentó junto con el primer PC, y durante muchos años fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacía que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.
CGA: CGA, el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacía se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde. La imagen creada comparada con la MDA era de calidad inferior, lo que no se debía a la resolución menor, sino a que la distancia entre puntos del monitor CGA era mayor.
La tarjeta CGA al igual que la MDA representa en modo texto 25 líneas y 80 columnas en pantalla, pero los diferentes caracteres se basan en una matriz de puntos más pequeña que en el caso de las tarjetas MDA. Pero a cambio se pueden representar gráficos de 320x200 puntos, donde la posibilidad de elección de color queda muy limitada, con tan solo cuatro. En el modo de mayor resolución sólo quedan dos colores de los que disponemos para construir la pantalla. A pesar de las diferencias entre la MDA y la CGA, las dos se basan en el mismo controlador de vídeo, el MC6845 de Motorola.
HGC: HGC, Hércules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM. Sus posibilidades con respecto a las anteriores eran abrumadoras puesto que además del modo de texto, la tarjeta HGC puede gestionar dos páginas gráficas con una resolución de 720x348 puntos en pantalla. Con ello combina la estupenda legibilidad de la MDA con las capacidades gráficas de la CGA, ampliando incluso la resolución. La tarjeta Hércules está considerada como el estándar de las tarjetas monocromas.
EGA: EGA. IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la HerculesGC, se puso a trabajar hasta que en 1985 se presentó la Enhaced Graphics Adapter.
La EGA era totalmente compatible con la MDA y la CGA, además la EGA era semejante a la Hércules Graphics Card, disponía de la posibilidad de reproducir gráficos monocromos en un monitor monocromo, representando con ello la primera tarjeta gráfica que se podía utilizar tanto en monitores monocromos como en los de color.
VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presentó en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, más colores, más resolución y mejor representación de texto.
El estándar VGA solo estaba pensado para los sistemas PS/2 de IBM, y con ellos para el nuevo Micro Channel que hasta hoy no ha podido imponerse. Rápidamente aparecieron muchos fabricantes con tarjetas VGA para el bus ISA en el mercado, de modo que los sistemas convencionales se podían equiparar con tarjetas VGA.
Las tarjetas VGA se diferenciaban de las EGA por su densidad de integración mayor, que hace posible la colocación de toda la lógica de control en un solo circuito. La señal enviada al monitor cambia de la anteriormente digital a ser analógica haciendo posible más de 260.000 colores.
La resolución alcanzada por esta tarjeta pasa a los 640x480 puntos y 16 colores. Dadas estas altas prestaciones la memoria RAM de la tarjeta salía con un mínimo de 256 Kbytes y pudiendo llegas hasta los 512 Kbytes.
Súper VGA: Estas tarjetas corresponden en lo que a hardware básico se refiere, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución más alta. La SVGA es totalmente compatible con la VGA esto supone que se pueden mostrar las resoluciones de la VGA pero con muchos más colores. La SVGA da la posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.
MCGA: MCGA. Mientras que IBM provee para sus modelos altos PS/2 una tarjeta VGA, los modelos más pequeños se ofrecen con una tarjeta MCGA (Memory Controller Gate Array).
En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores, pero al contrario que la tarjeta CGA estos colores no están predeterminados, sino que al igual que la VGA se pueden elegir libremente del total de 262.000 colores. Y al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho mejor.
La tarjeta MCGA además de soportar los modos de la VGA también soporta los de la CGA, pero como esta tarjeta ha de trabajar con una resolución horizontal de 400 puntos, las diferentes líneas de puntos se duplican, lo que mejora la imagen, pero a cambio da la mitad de la resolución. Aun peor es el asunto de los modos VGA, que alcanzan la resolución VGA normal, pero se encuentran limitados en cuanto a colores.
TIPOS AÑO RESOLUSIÓN PIXILES COLORES MEMORIA
Svga ( super video graphics array) o arreglo grafico de video.
1989
1280 x 1024
16.7 millones
>4 MB
Xga
( extended graphics array) o arreglo extendido de graficos.
1987
1280 x 1024
256 colores
256 Kb
VGA Video graphics array) o arreglo mejorado de gráficos.
1987
640 x 480
256 colores
256Kb
EGA
( enhaced graphics Array) o areglo mejorado de graficos.
1985
640 x 200 Monocromo y 16.64 colores
256Kb
HGC
( Hercules graphics Card) o tarjeta grafica hercules.
1982
720 x 348
Monocromo
64 Kilobytes
CGA (color graphics Array) o arrglo de grafico de color.
1981
640 x 200
16 colores
16 Kilobytes
• Cómo selección la tarjeta de video para mi computadora.
Rta: La elección de una tarjeta gráfica debe hacerse en función de nuestras necesidades y del presupuesto del que disponemos: para aplicaciones ofimáticas, una tarjeta de entrada de gama bastará; para videojuegos en 3D (y en general para todas las aplicaciones en 3D), es indispensable una tarjeta con mayor rendimiento.
Consideraciones generales
El GPU es el componente esencial que determinará el rendimiento de una tarjeta gráfica.
Un GPU moderno está basado en diferentes unidades de cálculo: procesadores de flujo, unidades de textura, unidades de operación Raster (ROPs).
Luego viene la elección de la memoria:
El tamaño: 256 MB son suficientes para las tarjetas de entrada de gama; 512 MB son necesarios para las tarjetas con un GPU potente; 1 GB son indispensable para tarjetas de gama alta o con 2 GPU.
El tipo: DDR2, DDR3 o DDR4, cuanto más elevado sea el número, más rápida será la memoria. No es necesario que el tipo de memoria sea el mismo que el de la memoria RAM de la PC: podemos tener una PC con una DDR2 y una tarjeta gráfica con una DDR3.
La frecuencia: cuanto más elevada sea, mayor rendimiento tendrá la tarjeta de video.
Finalmente, está el ancho del bus: puede ser de 64, 128, 256, 384 y 512 bits, cuanto más ancho sea el bus, más rápido será el intercambio de información entre el GPU y la memoria. Se necesitan al menos 256 bits para una tarjeta de buen rendimiento.
Actividad 4: Tipos de memoria RAM para computadoras.
1. Observa el siguiente video:
Tipos de memoria RAM para computadoras
2. Contesta las siguientes preguntas y realiza las actividades que se indican:
• ¿Qué es la memoria RAM?
Rta: Son pequeñas tarjetas o módulos que son instaladas en la tarjea madre de la computadora, es una de las partes más importantes de estas. En ella se carga toda la información que es procesada, de esta manera la memoria RAN y el procesador interactúan entre si intercambiando los datos solicitados.
• Menciona algunas memorias de tipo DRAM y escribe al menos una característica de ellas.
SRAM: (STATIC READ ALEATORY MEMORY): Están construidas a bases de transistores que no necesitan diariamente refrescar su carga haciéndolas sumamente veloces pero también más caras.
DRAM: (DINAMIC READ ALEATORY MEMORY): Están construidas a base de capacitores los cuales necesitan constantemente refrescar su carga, esto le resta velocidad pro son más económicas.
• Realiza una tabla comparativa entre DDR1, DDR2 y DDR3.
Característica DDR 1 DDR2 DDR3
Capacidad 128, 256 y 512 MB Y 1 GB 256 y 512 MB y 1,2 y 4 GB 1,2,4,8 y 32 GB
Velocidad de trabajo PC- 2100 266MHz PC5300 667 MHz
PC 6400 800 MHz PC3-8500 MHz
PC3-10600 1333 MHz
PC3-14900 1866 MHz
Conectores 172 240 204
Nota: Puedes agregar o quitar renglones, dependiendo lo que necesites.
• ¿Qué puntos debes considerar antes de elegir una memoria RAM?
• Velocidad
• Eficiencia
• Compatibilidad
• Calidad
C) Cierre de la lección: Como te has dado cuenta la tecnología avanza constantemente y cada día salen cosas nuevas y mejores, te recomiendo que te mantengas informado de todo lo nuevo, esto te permitirá estar al día y lograrás que te perciban como un experto en el tema.
IMPORTANTE:
Guarda este documento porque formará parte de tus ejercicios que acrediten tu participación en el programa. Utiliza la siguiente etiqueta en tu archivo:
Estructura de la etiqueta:
Ocupación_NivelX_LecciónX_XXXX.doc
Ejemplo:
InstRepEquCom_Nivel2_Lección3_XXXX.doc
Nota: Sustituye las XXXX por las iniciales de tu nombre y apellidos.
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